Let’s Play #11 : RunGunJumpGun, en attendant le test
En attendant de vous livrer nos impressions définitives, voici un replay de nos parties sur l’excellent RunGunJumpGun de ThirtyThree. Il me reste encore un paquet d’articles sur la gamescom (environ une vingtaine) qui vont rester prioritaires face au reste. Cela ne m’empêche cependant pas de tester des jeux à côté comme RunGunJumpGun vu à Cologne (ou Seasons After Fall, Talent Not Included et NeuroVoider) sur le peu de temps libre qu’il me reste.
RunGunJumpGun, pour rappel, est un titre sur le papier très simple où votre personnage avance tout seul et a la possibilité de tirer devant ou en-dessous de lui, ce qui le fait décoller dans ce dernier cas. La difficulté prend son envol très rapidement et nous fait redescendre sur Terre après un nombre incalculable d’échecs. Pour une raison qui m’échappe encore, on y retourne sans hésiter, poussant ses derniers efforts jusqu’à ne plus respirer durant un run. Parfois tout passe comme par magie, comme si le Dieu du skill prenait possession de notre doigts mais c’est plus souvent l’ange de la honte qui s’assoie à notre place. C’est difficile, frustrant mais très bon. Vivez donc des moments gênants à travers ces trois vidéos qui vous montrent la quasi totalité du jeu, je n’ai pas encore réussi à débloquer les vingt derniers niveaux. Le test arrivera bientôt, une fois mes corvées gamescom terminées.