Artwork principal de Shadow of the Beast
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Shadow of the Beast PS4 – neo retrogaming #3

Shadow of the Beast est un de ces jeux qui, en 1989, a propulsé la génération Amiga au 7ème ciel vidéoludique. A l’époque, nos écrans crachaient des pixels par paquet de 128 couleurs dans une débauche de graphismes jamais vu jusqu’alors. Après de nombreuses adaptations sur PC et consoles (et notamment sur Megadrive qui a popularisé le titre), le titre avait sombré dans l’oubli tout en confortant son statut de légende dans la mémoire des initiés.

Shadow of the Beast, sa direction artistique inédite

En 2013, le projet renaît de ses cendres entre les mains du modeste et méconnu studio Heavy Spectrum Entertainment Labs. Et depuis une poignée de jours, une vidéo de Pre-Alpha est disponible :

 

D’emblée la vidéo confirme que le studio ne veut pas trahir les origines de Shadow of the Beast. L’univers sombre et les décors tortueux mettent en scène un personnage monstrueusement sanglant. Les rares journalistes qui ont déjà pu mettre le pad dessus ont confirmé que le gameplay sera exigeant et que la difficulté va être au rendez-vous

Concept Art d'un tableau

Un système d’enchaînement de coups et parades permettent de cumuler une barre d’énergie pour ensuite déchaîner vos pulsions sous formes de finishs et autres démonstrations de démembrement. La course au scoring sera sûrement de la partie dans ces runs qui s’annoncent rythmés et intensifs.

La PS4 accueillera cette belle exclue indépendante en 2015 sans confirmation plus précise pour l’instant.

 

 

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Illustrateur, concepteur de jeux de sociétés et scénariste dans le reste du Web, je viens partager sur TAG de nouveaux horizons de la culture pop au sens large : Coups de coeur Kickstarter, Nanars venus d'une autre planète, Néo-rétro-gaming, ...

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